A列車で行こう3D攻略 住宅系子会社について

A列車で行こう3Dの「住宅系子会社の基本情報とポイント」をまとめたものです。 A列車で行こう3Dの住宅系子会社は、以下のような特徴があります。

  • 全ての損益に与える影響が大きい。
  • 住宅比率が高いと人口が増えにくくなる。
  • 効率よく人口を増やすには、稼働率を100%にする必要がある。
  • 旅客駅、バス亭、電停の周辺に建設することで売上が増える。
  • 商業系、娯楽系と比べると、景気と社員状況の影響が少ない。
  • 商業系との相性(相乗効果)がよい。(ホテルと郊外向け子会社を除く)
  • 価格と稼働率を上げやすい。
  • 所有よりも売り出し向きである。

住宅系は「所有よりも売り出し向き」の系統です。 利益の少ない系統ではありません。 ですが、子会社損益を増やすことを考えると、乗客需要が「中」以上の商業系、娯楽系、運輸系、工業系の子会社の方が稼ぎやすいです。 また、住宅系を売上の増える駅周辺などに建設してしまうと、商業系、娯楽系の建設場所が難しくなります。 かといって、住宅系を全く建設しないのは、他の系統には悪影響です。 そうすると、駅などの交通機関から離れた場所でも、価格と稼働率を上げやすい住宅系は、売り出しによる売却で利益を出した方が効果的だと思います。 少しわかりにくいので、簡単にまとめると、2車線道路の内側(市街地の中心)に商業系・娯楽系、外側に住宅系といった感じです。

住宅比率について

人口が増えると子会社損益、鉄道損益などの、全ての損益に好影響を与えます。 そのために住宅系子会社を多数建設すると、住宅比率が一気に上がります。 ですが、住宅比率が上がり過ぎると、NPCが住宅系施設を建てにくくなるので、人口増加には悪影響です。 なので、「住宅比率を増やす=人口増加」とは一概には言えません。 住宅比率を一定以下に保ち、人口を増加させるには、商業比率を上げてしまうのが手っ取り早いです。 住宅系と商業系は相乗効果が高いので、これは難しくありません。 下画像は子会社の相乗効果を考えた配置例です。 一見わかりにくいですが、商業比率が住宅比率を大きく上回ります。

住宅比率について A列車で行こう3D攻略

少し極端な例ですが、この配置のような感じで、住宅比率の1.5倍~2倍、商業比率が多くなるように子会社を建設していけば、人口を増やしながら住宅比率を一定以下に保てます。 また、デパート、スーパー、ドラッグストアなどは、近くに住宅系子会社が多数あると売上が大きく増えます。 なので、こういった商業系子会社を周辺に建設していくと効果的です。

稼働率100%で増える人口数
子会社名 総数 1マス 子会社名 総数 1マス
マンションA 20 20 高層マンションA 260 65
マンションB 22 22 高層マンションB 200 50
マンションC 35 35 高層マンションC 480 120
マンションD 150 75 高層マンションD 540 135
マンションE 100 50 超高層マンションA 1000 110
マンションF 48 24 超高層マンションB 1200 133
マンションG 140 35 超高層マンションC 800 88
マンションH 180 45 超高層マンションD 920 102
マンションI 120 30 - - -

上表は各住宅系子会社の稼働率100%時に増える、総人口数と1マスあたりの人口数です。 総人口が最も多いのが「超高層マンションB」、1マスあたりの人口が最も多いのが「高層マンションD」となります。 また、住宅系子会社を多数建設しても、稼働率が低いと人口は増えません。

住宅系の相乗効果について

上でも少し書きましたが、商業系との相性がよい系統です。 基本的に「乗客需要と建設費用が同等の商業系と隣接」させれば、相乗効果があると考えて下さい。 相乗効果を考えた、住宅系の効果的な建設場所は、以下の「効果的な配置例」を参考にして下さい。

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